App de iPhone · anotador de dominó
Anota
Lleva el marcador del dominó dominicano por parejas en tu iPhone.
- Rol
- Período
- Stack
- Enlaces
En números
5
pasos al iniciar los anuncios, cada uno con un tiempo límite
3
tamaños de diseño según la altura útil de la pantalla
24
pruebas unitarias en 5 archivos
2
compras únicas: Quitar anuncios y Anota Pro
- 1 · límite 8 s Primer plano Espera que la app esté activa. Continúa al agotarse el tiempo.
- 2 · límite 15 s Consentimiento UMP Muestra el flujo de consentimiento de UMP. Un error deja la decisión al paso 4.
- 3 · límite 5 s Estado de ATT Pide permiso de rastreo solo si el usuario aún no ha respondido. Si hay un error, usa anuncios no personalizados.
- 4 · límite 5 s Estado del consentimiento Comprueba si el consentimiento permite solicitar anuncios. Si el permiso se deniega, no solicita anuncios.
- 5 · límite 15 s Inicio del SDK Arranca el SDK de Google Mobile Ads. Un error deja la app sin anuncios.
Resultado
- Listo El espacio del banner muestra un anuncio.
- No disponible Sin anuncios. La app funciona igual.
Los anuncios se inician en segundo plano al abrir la app, así que el marcador está disponible de inmediato. Comprar Quitar anuncios o Anota Pro omite este proceso.
La idea
Anota lleva el marcador del dominó dominicano por parejas en iPhone. Los dos equipos, el historial de manos y todos los controles caben en una sola pantalla, para dejar la libreta a un lado.
Lo que construí
Construí Anota con Expo, React Native y TypeScript estricto. La lógica de la partida usa un reducer puro, con un paso de ajuste que recalcula el ganador después de cada cambio. Las partidas guardadas se revisan campo por campo antes de cargarse, para que los datos dañados no cierren la app. Español e inglés usan el mismo tipo de diccionario.
Anota es gratis con un anuncio de banner. Ofrece dos compras únicas: Quitar anuncios por $1.99 o Anota Pro por $2.99, que elimina los anuncios y desbloquea todos los temas. Los anuncios empiezan después de los pasos de consentimiento UMP y App Tracking Transparency. La pantalla del ganador crea una tarjeta de 1080 px con el marcador y abre el menú para compartir.
Retos técnicos
-
Evitar que los anuncios traben el marcador
El inicio del SDK de anuncios tiene cinco pasos: comprobar que la app esté en primer plano, consentimiento UMP, estado de App Tracking Transparency, información de consentimiento e inicialización del SDK. Cada uno tiene un tiempo límite. Si la red o el estado de la app se traban, se usan anuncios no personalizados o se omiten los anuncios, y el marcador sigue disponible.
-
Errores de compra claros
La capa de compras registra los manejadores de eventos antes de conectarse a la tienda y fija un tiempo límite para cada llamada. Ignora los errores que llegan fuera de una compra activa y distingue entre un producto no disponible y un pago fallido.
-
Una sola pantalla en cualquier iPhone
El marcador cabe sin desplazarse. Después de restar la altura del anuncio, la app elige uno de tres tamaños de diseño. Todo cabe en un iPhone SE incluso con el anuncio en pantalla.
Lo próximo
Preparar la versión de Android.
Pruébalo
Enfoques compartidos
Separar las reglas de la interfaz
Mantener el español y el inglés al día